来源:麦叔编程作者:麦叔1.第一个类面向对象的概念设想一下,你如何开发下面这个游戏:很难想象,用简单的字符串,int,list等数据类型就能表达和开发出这么复杂的游戏(实际上是可以的,只是很麻烦)。更好的做法是使用面向对象的技术。这个游戏无非就是一个个对象互相打打杀杀!编程是对现实世界的模拟,我们先来看看面向对象的几个核心概念:类-模板,如人类实例-用模板造出的对象,如貂蝉属性-是特征,如姓名方法-是行为,是技能,如攻击在早期的编程语言中,比如C语言中,是没有面向对象的概念的,所有的程序,不管多么复杂,都是用数字,字符串等来表达的。那时候我们称为面向过程编程。面向过程编程:ProcedureOrientedProgramming是一种以过程和任务为中心的编程思想。通过一系列具体的步骤操作相关的数据,实现软件功能。面向对象编程ObjectOrientedProgramming是一种以对象为基础的编程思想。把数据和操作封装到对象中,通过对象一系列的交互,实现软件功能。下面我用一个小的例子带你理解面向对象。假设有两条狗,他们分别有自己的名字,身高,血量和攻击力。我们要模拟一条狗攻击了另外一条狗。面向过程的代码可能是这样的#表示狗的属性dog1_name=大黄dog1_height=0.7dog1_blood=1.0dog1_power=0.1dog2_name=二黑dog2_height=0.7dog2_blood=1.0dog2_power=0.2#dog1攻击dog2print(dog1attackingdog2)dog2_blood=dog2_blood-dog1_power#dog2攻击dog1print(dog2attackingdog1)dog1_blood=dog1_blood-dog2_power这显然不好,如果有条狗互相乱咬呢?我们来看看面向对象的写法:面向对象的代码#类是一个模板classDog:#构造方法def__init__(self,name,height,blood,power):self.name=nameself.height=heightself.blood=bloodself.power=powerdefattack(self,dog2):dog2.blood=dog2.blood-self.powerd1=Dog(大黄,0.7,10,3)#创建第1个实例d2=Dog(二黑,0.5,10,4)#创建第2个实例print(f攻击前:{d2.blood})d1.attack(d2)print(f攻击后:{d2.blood})首先创建了一个Dog类,它包含了4个属性,和一个方法。接下来,我们就像女娲造人一样,用Dog类作为模板,构建出两个狗d1和d2。然后d1攻击了d2。这虽然看起来代码比上面还长,但是代码很自然,更容易懂,更有“人性”。如果我们要创建个Dog,也很容易。把这个Dog放到一个列表中也很方便。下面我们来庖丁解牛,从零开始学习面向对象的核心概念。2.构造方法和属性我们再回到前面的例子,从零开始,理解类的核心概念。最简单的类#最简单的类classDog:pass这是一个最简单的类,它里面什么都没有,就像一个空白的信封。注意类的定义以class开头,后面是类的名字,类名一般用大写。创建实例虽然它什么都没有,但我们仍然可以用它来创建实例。d1=Dog()d2=Dog()print(id(d1))print(id(d2))创建实例通过使用类名加括号,有的类需要传入参数。通过下面的打印可以看出d1和d2的内存地址不同,他们确实是不同的实例,在内存里有自己独立的房间。Python是一个动态语言,我们可以给类动态的添加属性:d1.name=旺财print(d1.name)print(d2.name)#报错,因为d2没有name属性正常情况下类不是空的,我们要求创建实例的时候就必须填写必要的信息,这样才是一个有效的实例。构造方法init我们创建实例的过程,会调用了一个叫做__init__的方法。前面的Dog中没有init方法,它就给我们创建了一个空的对象出来。实际上Python调用了Object类的init方法,这个方法不需要传任何参数,也不做任何事情。现在我们给Dog类加上__init__方法:#类是一个模板classDog:#构造方法def__init__(self,name,height,blood,power):self.name=nameself.height=heightself.blood=bloodself.power=power这时候如果再去创建Dog的实例,而不传入参数就会报错了:d1=Dog()#报错,必须要传入指定的参数init函数的第一个参数永远是self,表示当前对象,表示自己。后面的参数看我们自己的需要,我们希望Dog类有name,height,blood和power等几个属性,所以我们就加了这几个参数。现在来正常的创建两个实例:d1=Dog(大黄,0.7,10,3)#创建第1个实例d2=Dog(二黑,0.5,10,4)#创建第2个实例创建实例的时候,不需要传入第一个self参数,Python会自动传入。我们只要传入self后面的几个参数就行。注意参数的顺序。self和属性这里需要认识一下self:self表示当前的实例。self只用在类的内部,在外部就直接使用变量名了,如d1,d2通过self.name=XXX就给当前实例创建了一个名为name的属性。不同实例的属性的值是不同的。默认属性并不是所有的属性都一定要在构造方法中传入,比如我们规定:blood在创建的时候默认都是10,也就是满血。那么就没必要在init中传入这个参数了。我们可以在init函数中设置默认的值为10。classDog:#构造方法def__init__(self,name,height,power):self.name=nameself.height=heightself.blood=10self.power=power访问和修改属性在类的内部,通过self.xxx访问属性在类的外部,通过变量名d1.xxx访问属性修改属性,用赋值语句赋值即可:外部:d1.name=大黄黄。内部:self.name=大黄黄
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